miércoles, 30 de mayo de 2018
martes, 29 de mayo de 2018
viernes, 25 de mayo de 2018
EXCURSIÓN FIN DE CURSO. HUESCA Y PLANETARIUM
Centro Astronomico Aragonés
El Centro Astronómico Aragonés es un planetario y observatorio aragonés que busca el estudio del Universo y de los cuerpos celestes o astros. Se encuentra situado cerca de la ciudad de Huesca, en el Parque Tecnológico Walqa.
¿Por qué se llama 0, 42?
Son unas coordenadas.
Longitud 0, latitud 42. Son las coordenadas de Huesca y señalan nuestro lugar en el planeta. Son también el acertijo que nos sirve para generar la primera pregunta ¿qué significa 0.42?.
Cuenta con un espacio expositivo amplio, de acceso gratuito, dotado de una zona de relax y tienda. Dos aulas perfectamente equipadas para talleres y charlas son la antesala de nuestro observatorio. Allí, cuatro potentes telescopios nos permiten asomarnos al cosmos en primera persona. Podemos recrear un divertido viaje espacial mediante nuestro simulador 4D. Y, por último, en el corazón del Espacio 0.42, nos espera un planetario de última generación, capaz de generar sensaciones únicas.
¿Cómo me llamo?
Mi nombre es ... DRAKO.
Drako es una constelación visible en Huesca y el dragón es un símbolo enraizado en la historia de Aragón por la leyenda de San Jorge. Estos son los principales elementos que se han tenido en cuenta para crear la mascota. Drako, un dragón pequeño vestido de astronauta, enternece y emociona y facilita la identificación con el grupo infantil, que es un público objetivo prioritario al tiempo que despierta similares emociones en todas las personas. Drako es un pequeño dragón en su edad infantil. Tiene por eso, rasgos desproporcionados como su cabeza y sus patas en relación a su cuerpo. Tiene los ojos grandes y abiertos para hacerlo más humano y emocional. El color de su piel es un azul verdoso. No un verde lagarto sino más bien un tono cercano al azul celeste. Lleva como ropa su traje de astronauta y en la punta de su cola aparece una estrella, símbolo que hace referencia al campo de actuación en el que está relacionado Drako y a lo que es Drako para Huesca: la constelación que le da nombre, las estrellas, el planetario y las ciencias. Se han buscado ángulos suaves y curvos. El tipo de letra utilizado es Data Seventy. A partir de un modelo en plastilina de tres dimensiones se ha escaneado la figura para desarrollar gráficamente a Drako. Posteriormente el centro astronómico aragonés produjo varios elementos de promoción del planetario de Huesca con la figura de Drako.
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aparacuellos@educaragon.org
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15:33:00
EL CÓMIC
Los cómics combinan ilustración (dibujos) y textos para contar historias. Además de los bocadillos, para contar historias son muy importantes los gestos de los personajes, las líneas que indican movimientos y las onomatopeyas.
El lenguaje de la imagen es el más atractivo y cercano a los niños y niñas, y ¿por qué no vamos a aprovechar esto para acercarles a la lectura?. En un cómic tienen que leer (imágenes y textos), la historia tiene un proceso lógico (introducción, nudo y desenlace), aprenden vocabulario, existen cómics para todas las edades y sobre todo son divertidos. En español llamamos a los cómics tebeos.
Onomatopeyas:
Según la RAE, es la formación de una palabra por imitación del sonido de aquello que designa. Es decir es la imitación o recreación de un sonido en un vocablo, en una palabra.
Ejemplos:
El lenguaje de la imagen es el más atractivo y cercano a los niños y niñas, y ¿por qué no vamos a aprovechar esto para acercarles a la lectura?. En un cómic tienen que leer (imágenes y textos), la historia tiene un proceso lógico (introducción, nudo y desenlace), aprenden vocabulario, existen cómics para todas las edades y sobre todo son divertidos. En español llamamos a los cómics tebeos.
DEL CÓMIC
Viñeta: Es la unidad mínima de narración. Puede ser cuadrada, rectangular, circular, ovalada...
Ejemplos de viñetas:
Bocadillo: Es el espacio donde se colocan loas textos que piensan o dicen los personajes. Consta de la parte superior o globo, y el rabito o delta que señala al personaje que está hablando.
"Cuando habla el narrador"
Onomatopeyas:
Onomatopeyas de sonidos de animales:
Planos: El cómic utiliza una serie de encuadres o planos tomados del cine como son:
-El gran plano general ( ofrece información sobre el contexto donde transcurre la acción)
-Plano general ( dimensiones semejantes a la figura humana, lo encuadra de la cabeza a los pies)
-Plano americano ( encuadra la figura humana a la altura de las rodillas)
-Primer plano ( selecciona desde la cabeza a los hombros)
-Plano medio ( recorta el espacio a la altura de la cintura del personaje)
-Plano detalle ( selecciona una parte de la figura o un detalle que hubiera pasado desapercibido).
-El gran plano general ( ofrece información sobre el contexto donde transcurre la acción)
-Plano general ( dimensiones semejantes a la figura humana, lo encuadra de la cabeza a los pies)
-Plano americano ( encuadra la figura humana a la altura de las rodillas)
-Primer plano ( selecciona desde la cabeza a los hombros)
-Plano medio ( recorta el espacio a la altura de la cintura del personaje)
-Plano detalle ( selecciona una parte de la figura o un detalle que hubiera pasado desapercibido).
Código Gestual: Los gestos constituyen para los personajes del cómic, junto con los diálogos, el modo primordial de expresión y admite muchas variantes. Elementos de dicho código pueden ser los siguientes:
Figuras Cinéticas: Los signos cinéticos expresan la ilusión del movimiento.
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LA PRESENTACIÓN
En una presentación se explica información sobre un tema. Tiene tres partes: introducción, desarrollo y conclusión.
Para ordenar las partes de la presentación, empleamos los conectores, empleamos los conectores, que son palabras y expresiones que relacionan oraciones y ordenan párrafos: al principio, así, por otra parte...
INTRODUCCIÓN
Presenta el tema del que vas a hablar.
DESARROLLO
En esta parte se desarrolla el tema.
CONCLUSIÓN
Resume la idea más importante.
1º PASO: ORGANIZA LA INFORMACIÓN.
Elige que vas a presentar y haz un esquema con la información que vas a incluir (aquellos aspectos más importantes).
2º PASO: REDACTA EL TEXTO.
Ordena la información en párrafos como los del esquema que has hecho y relaciónalos usando conectores. Es decir cada uno de los aspectos que has incluido en el esquema, debes desarrollarlo y relacionarlos entre sí. Puedes utilizar las siguientes palabras (conectores)
ORDENAR COMPLETAR COMPARAR EXPLICAR
IDEAS IDEAS IDEAS IDEAS
En primer lugar Además Sin embargo Por eso
A continuación Incluso En cambio Porque
Finalmente También A pesa de Es decir
Más ejemplos:
3º PASO: REPASA TU PRESENTACIÓN.
Teniendo en cuenta estos consejos:
-En cada párrafo solo puede haber una idea principal.
-Si una palabra se repite más de una vez, cámbiala por un sinónimo.
-Revisa la ortografía, comprueba si faltan tildes y si los signos de puntuación son los adecuados.
4º PASO: PASA TU TEXTO A LIMPIO.
Hazlo con letra clara y sin salirte de los márgenes. No olvides poner un título que incluya las palabras claves.
OTRAS FORMAS DE PRESENTACIONES
CON APOYO VISUAL:
PRESENTACIONES CON DIAPOSITIVAS:
CON APOYO VISUAL:
PRESENTACIONES CON DIAPOSITIVAS:
Anímate, pide ayuda en casa, es una forma muy divertida de realizar una presentación. Además empezarás a aprender ofimática (uso de aplicaciones con el ordenador).
OTRAS FORMAS MÁS INNOVADORAS
PECHACUCHA:
MAPAS MENTALES:
Se trata de una manera diferente de organizar y exponer ideas, datos y otro tipo de información en relación con un tema o proyecto, teniendo como base el pensamiento visual.
Un mapa mental es un diagrama o esquema que refleja la información de la misma manera que la procesa nuestro cerebro. Así entorno a un tema principal, se van agrupando de manera radial (alrededor del centro) las distintas ideas y aspectos relacionados con el mismo. En la medida de lo posible, expresaremos esas ideas mediante imágenes y si fuera necesario utilizar palabras, nos atendremos únicamente atérminos clave. Además, intentaremos crear un esquema lo más atractivo y claro posible, utilizando adecuadamente el espacio y flechas o códigos de colores para conectar ideas.
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