viernes, 25 de mayo de 2018

EXCURSIÓN FIN DE CURSO. HUESCA Y PLANETARIUM

Centro Astronomico Aragonés


El Centro Astronómico Aragonés es un planetario y observatorio aragonés que busca el estudio del Universo y de los cuerpos celestes o astros. Se encuentra situado cerca de la ciudad de Huesca, en el Parque Tecnológico Walqa.




¿Por qué se llama 0, 42?


Son unas coordenadas.
Longitud 0, latitud 42. Son las coordenadas de Huesca y señalan nuestro lugar en el planeta. Son también el acertijo que nos sirve para generar la primera pregunta ¿qué significa 0.42?.




Cuenta con un espacio expositivo amplio, de acceso gratuito, dotado de una zona de relax y tienda. Dos aulas perfectamente equipadas para talleres y charlas son la antesala de nuestro observatorio. Allí, cuatro potentes telescopios nos permiten asomarnos al cosmos en primera persona. Podemos recrear un divertido viaje espacial mediante nuestro simulador 4D. Y, por último, en el corazón del Espacio 0.42, nos espera un planetario de última generación, capaz de generar sensaciones únicas.

http://www.espacio042.com/fotosbd/240120141133195881.jpg

¿Cómo me llamo?
Mi nombre es ...  DRAKO.


Drako es una constelación visible en Huesca y el dragón es un símbolo enraizado en la historia de Aragón por la leyenda de San Jorge. Estos son los principales elementos que se han tenido en cuenta para crear la mascota. Drako, un dragón pequeño vestido de astronauta, enternece y emociona y facilita la identificación con el grupo infantil, que es un público objetivo prioritario al tiempo que despierta similares emociones en todas las personas. Drako es un pequeño dragón en su edad infantil. Tiene por eso, rasgos desproporcionados como su cabeza y sus patas en relación a su cuerpo. Tiene los ojos grandes y abiertos para hacerlo más humano y emocional. El color de su piel es un azul verdoso. No un verde lagarto sino más bien un tono cercano al azul celeste. Lleva como ropa su traje de astronauta y en la punta de su cola aparece una estrella, símbolo que hace referencia al campo de actuación en el que está relacionado Drako y a lo que es Drako para Huesca: la constelación que le da nombre, las estrellas, el planetario y las ciencias. Se han buscado ángulos suaves y curvos. El tipo de letra utilizado es Data Seventy. A partir de un modelo en plastilina de tres dimensiones se ha escaneado la figura para desarrollar gráficamente a Drako. Posteriormente el centro astronómico aragonés produjo varios elementos de promoción del planetario de Huesca con la figura de Drako.





LAS PALABRAS COMPUESTAS





EL CÓMIC

Los cómics combinan ilustración (dibujos) y textos para contar historias. Además de los bocadillos, para contar historias son muy importantes los gestos de los personajes, las líneas que indican movimientos y las onomatopeyas.

El lenguaje de la imagen es el más atractivo y cercano a los niños y niñas, y ¿por qué no vamos a aprovechar esto para acercarles a la lectura?. En un cómic tienen que leer (imágenes y textos), la historia tiene un proceso lógico (introducción, nudo y desenlace), aprenden vocabulario, existen cómics para todas las edades y sobre todo son divertidos. En español llamamos a los cómics tebeos.




                     
DEL CÓMIC

Viñeta: Es la unidad mínima de narración. Puede ser cuadrada, rectangular, circular, ovalada... 

Ejemplos de viñetas:

              

Bocadillo: Es el espacio donde se colocan loas textos que piensan o dicen los personajes. Consta de la parte superior o globo, y el rabito o delta que señala al personaje que está hablando.

                   
                 "Cuando habla el narrador"  



       








Onomatopeyas:

Según la RAE, es la formación de una palabra por imitación del sonido de aquello que designa. Es decir es la imitación o recreación de un sonido en un vocablo, en una palabra.

                                                     
Ejemplos:

  

  


 

Onomatopeyas de sonidos de animales:



Planos: El cómic utiliza una serie de encuadres o planos tomados del cine como son:

-El gran plano general ( ofrece información sobre el contexto donde transcurre la acción)
-Plano general ( dimensiones semejantes a la figura humana, lo encuadra de la cabeza a los pies)
-Plano americano ( encuadra la figura humana a la altura de las rodillas) 
-Primer plano ( selecciona desde la cabeza a los hombros)
-Plano medio ( recorta el espacio a la altura de la cintura del personaje)
-Plano detalle ( selecciona una parte de la figura o un detalle que hubiera pasado desapercibido).


Código Gestual: Los gestos constituyen para los personajes del cómic, junto con los diálogos, el modo primordial de expresión y admite muchas variantes. Elementos de dicho código pueden ser los siguientes:



Figuras Cinéticas: Los signos cinéticos expresan la ilusión del movimiento.